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venerdì 23 ottobre 2026

Gaming con le scuole di 3D Academy e Fondazione Franchi di Firenze a Lucca Comics 2026

 28-10-2026
L’intelligenza artificiale incontra lo sviluppo videoludico, mentre la storia dell’arte e la lingua latina diventano parte di un’avventura interattiva. Sono alcune delle esperienze che 3D Academy e Fondazione Franchi, realtà fiorentina impegnata nel digitale e della scuola, porteranno a Lucca Comics & Games 2026, in programma dal 28 ottobre al 1° novembre. Le due realtà saranno ospitate a Palazzo Guinigi, nel cuore della città, all’interno di Indie Vault, la nuova area dedicata allo sviluppo videoludico indipendente, di cui sono partner. Lo spazio nasce per offrire l’opportunità di presentare i propri progetti a un pubblico ampio e diversificato, all’interno di uno dei principali eventi europei dedicati alla cultura pop, al fumetto e al gaming.

Durante la manifestazione, i visitatori potranno scoprire Ars et Anima, il videogioco che porta nella Firenze del Rinascimento, Il Labirinto del Kasherut, un serious game dedicato alla conoscenza delle regole alimentari ebraiche, e una selezione di videogiochi realizzati dagli studenti di 3D Academy, tra cui un progetto sviluppato dagli allievi del Master in AI Agent.

Tra gli appuntamenti in programma, un convegno sarà dedicato al rapporto tra intelligenza artificiale e creatività nello sviluppo videoludico: “Sviluppare videogame con il supporto dell’AI: Team umano vs. Antigravity 2.0”.

“L’incontro mostrerà- spiega Giulio Luzzi, Vicepresidente Fondazione Franchi- come le competenze di un team umano possano integrarsi con quelle di un agente di intelligenza artificiale nello sviluppo di un videogioco. L’obiettivo è realizzare un videogioco che unisca le meccaniche dei platform classici a un’estetica fotorealistica e a un sistema di movimento ibrido, mostrando concretamente come possano collaborare competenze umane e strumenti di AI”.

A raccontare il progetto saranno alcuni studenti seguiti da 3D Academy insieme al direttore didattico, Gianfranco Casano.

Il secondo appuntamento sarà dedicato ad “Ars et Anima – Il Rinascimento diventa un videogioco”, un progetto che mette in dialogo scuola, patrimonio culturale e nuove tecnologie, trasformando lo studio della storia dell’arte e del latino in un’esperienza da vivere in prima persona. Sviluppato con gli studenti dell’Istituto Comprensivo del Galluzzo nell’ambito del Progetto Civis E.T.I.C.A., promosso da Fondazione Franchi, il videogioco porta il giocatore nella Firenze rinascimentale, nei panni di Beato Angelico. Gli studenti hanno partecipato attivamente alla realizzazione del progetto, contribuendo alla sceneggiatura, ideando le domande presenti nel gioco, scrivendo i testi e prestando la propria voce ai personaggi. L’avventura si svolge nel Convento di San Marco a Firenze, ricostruito digitalmente in 3D in scala 1:1 per restituire gli ambienti del complesso rinascimentale all’epoca del pittore. Il protagonista riceve l’incarico di realizzare la Pala di San Marco e, per completare l’opera, deve esplorare il convento e incontrare sei frati domenicani, ognuno con una propria mansione e un diverso ambito di conoscenza. Ogni incontro propone una domanda in italiano, alla quale il giocatore deve rispondere individuando la soluzione in latino. La lingua diventa così parte integrante delle meccaniche di gioco, trasformando l’apprendimento in un percorso interattivo. Anche i testi di questo percorso sono stati realizzati dagli studenti. Il progetto è stato sviluppato con il patrocinio del Museo di San Marco e attraverso una collaborazione che ha permesso agli studenti di confrontarsi direttamente con il patrimonio museale.

Accanto ad Ars et Anima, nello spazio Indie Vault sarà presentato anche Il Labirinto del Kasherut, un serious game sviluppato insieme agli studenti dell’Istituto Superiore Einaudi di Ferrara per il Museo Nazionale dell’Ebraismo Italiano e della Shoah. Il progetto utilizza il linguaggio del videogioco per accompagnare il visitatore alla scoperta delle regole alimentari ebraiche, attraverso un’esperienza pensata per rendere i contenuti culturali più accessibili, coinvolgenti e memorabili.

“Sarà un’occasione per conoscere da vicino i percorsi formativi- conclude Luzzi- così come le sperimentazioni che nascono all’interno dell’Academy, mettendo in evidenza il ruolo della formazione pratica nello sviluppo di nuove professionalità per l’industria videoludica. Con la partecipazione a Lucca Comics & Games 2026, 3D Academy e Fondazione Franchi porteranno progetti che uniscono sperimentazione tecnologica, creatività e formazione, mostrando come il videogioco possa essere non soltanto uno strumento di intrattenimento, ma anche un mezzo per imparare, esplorare il patrimonio culturale e sviluppare nuove competenze.

Per maggiori informazioni: www.fondazionefranchi.it